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刷屏大半个月的《代号鸢》,将女性向玩家带进了「数值深坑」-全球热点评
2023-04-19 00:29:14 游戏葡萄

这游戏竟逼得姐妹们开始配阵容了。

文 / 王丹

2017 年,叠纸研发的《恋与制作人》上线,引爆了女性向恋爱养成游戏市场。在这之后,腾讯、网易、米哈游等大厂纷纷入局,在 2019-2021 年期间推出了《遇见逆水寒》《时空中的绘旅人》《未定事件簿》《光与夜之恋》等游戏。


(资料图片)

相比之下,灵犀互娱(以下简称灵犀)来晚了太多——去年 4 月,由灵犀旗下工作室研发的女性向剧情手游《代号鸢》,在九游平台展开测试。根据玩家评论,这款游戏当时没有自己的官方社交账号,在 TapTap、B 站等主流渠道上也查无信息。

图源小红书 @吃饼不忘催饼人、

暴走的晓楼

灵犀如此低调地展开游戏测试,不是不能理解—— 2022 年," 四大国乙 " 等头部产品已经吃下大部分市场,鲜有新品能够动摇它们的地位。对于迟到的灵犀来说,在这样的时间点入局,难度可谓翻倍,产品收益的不确定性也大幅提升。

《代号鸢》究竟能否撬动女性向市场?今年 3 月 30 日,灵犀给出了自己的答案——这款游戏当日上线中国港澳台地区、新马地区,目前已登顶过港服、澳服免费榜,港服畅销榜目前最高到 Top 8,澳服畅销榜目前最高到 Top 7。

《代号鸢》港服,图源点点数据

虽然国服尚未有确定消息,但它在好游快爆、TapTap 上的预约量总计已超过 60 万。你或许也和葡萄君一样,近期频繁在网上刷到关于这款游戏的讨论。可以看出,有不少大陆玩家在期待国服上线。

(以下内容含轻微剧透,介意慎看)

游戏的故事背景及世界观基于三国历史改编。玩家扮演的女主角广陵王,在游戏设定中是情报机构绣衣楼的楼主,听命于天子。前任广陵王去世时无男性后代,作为女儿的主角便接下父亲衣钵,此后便以女扮男装形象对外示人。

左:男装,右:女装

游戏剧情从董卓之乱开始——董卓意图废帝,听命于汉少帝刘辩的广陵王及绣衣楼众人,同样成了他的眼中钉。玩家将以广陵王的身份在三国乱世中邂逅不同角色,同时还要为绣衣楼招兵买马、对抗强敌。

谈恋爱的女性向游戏并不少见,但在三国题材中谈恋爱,就显得有些画风清奇了。毕竟,谈到三国相关的游戏,玩家首先想到的可能还是《三国志 · 战略版》《三国志 · 战棋版》《卧龙:苍天陨落》《率土之滨》《三国无双》等血气方刚的产品。

此外,让我诧异的是,在《代号鸢》Facebook 官方社团,以及巴哈姆特(台湾电玩资讯论坛)相关版块中,有大量探讨卡组阵容、养卡推荐的帖子。打眼看上去,真有点分不清这是女性向还是数值卡牌游戏的讨论版。

实际体验游戏后,我认为《代号鸢》与大部分女性向游戏一样,核心吸引点仍在于通过内容(美术、剧情等)来满足女性玩家情感诉求。但相较之下,它在内容打造上确实更卷,卷到让女性玩家愿意花心思研究阵容搭配、数值养成,只为了更快推进主线、解锁更多剧情。

01

卷内容:更立体的人设

+ 快节奏剧情

首先就主角人设而言,对比部分同类游戏,《代号鸢》广陵王女扮男装的设定本身就略显独特。并且,广陵王身份地位不低,与不少男主平起平坐,个别角色见了她还要礼让三分。就 Facebook 官方社团讨论来看,这样强势的主角形象确实给玩家带来了不少新鲜感。

图源 Facebook@凌言图源 Facebook@罗榕

不过,和大部分女性向游戏一样,玩家还是更热衷于讨论男主。目前游戏中的男主共有五位:刘辩、傅融、袁基、左慈、孙策。除了目前来看可能是原创角色的傅融以外,另外四位在三国历史中都是较为边缘的人物,在玩家群体中还未形成刻板印象,这就让制作组在人设塑造上有了更大的发挥空间。

从左到右:刘辩、傅融、左慈、

孙策、袁基

在男主形象塑造上,《代号鸢》同样走了些不常见的路子。首先,关于男主与主角之间的暧昧,游戏都给出了较为合理的解释," 素不相识但一见倾心 " 的情况较少。比如汉少帝刘辩,游戏设定中他是同主角一起长大的青梅竹马,所以知晓主角的女儿身实情。这样的背景下,刘辩对主角抱有好感,看起来就合理了许多。

即使有一见钟情的情况,游戏也补充了一些缘由,让剧情逻辑看起来更顺畅。比如孙策刚见到主角就表现出爱慕之情,一方面是因为主角的颜值,但另一方面,两人见面时主角在假扮大乔,而孙家上下认为大乔和孙策命相相配,都在拼命撮合。这种情况下,孙策的行为就不难理解了。

此外,《代号鸢》男主与主角对话内容并不全是谈情说爱——他们有各自的生活、事业。这让他们的形象更加鲜活、真实。

守财奴傅融

这其实是大部分女性向游戏在主线剧情中都能做到的——只要让主角与男主多接触、多聊天,制作组就能在人物对话中找到完善人设的机会。但《代号鸢》有一个特殊点:剧情节奏非常快。比如,从玩家首次接触刘辩到刘辩死亡,这个过程只用了两章。

如何在较短的剧情章节内让角色形象饱满起来?这对文案提出了较高的要求——对话不能拖沓,但要在只言片语中充分表现角色的性格特点。

就拿汉少帝刘辩来说,他是玩家遇到的首位男主。初次见面,他就摆出一副风流的姿态,对着主角念叨:" 一天、一个时辰、一刻,我都等不及,想要你陪在我身边…… " 就在玩家以为刘辩只是个玩世不恭的天子时,他又在关键时刻拿出威严、逼退了意图搜捕主角的李傕。对比之下,先前的浪荡仿佛只是伪装。

赶走李傕后,天子又卸下威严,向主角讲述自己内心的软弱——他也有害怕的事物。再后来,他就自己先前的风流用语道歉,并给出了解释。两章内,刘辩展现出了多种性格特征:风流、威严、胆小、理性。他的人设就像洋葱一样,层层相叠,而且每一层都不可或缺。就在玩家终于能与他共情时,这个也会胆小的风流天子,为了换来主角的生命安全,喝下了董卓送的毒酒。在紧凑的铺垫之后,游戏迅速进入了第一个剧情高潮——刘辩之死。文案在对白中早已埋下伏笔

除了文字信息密度极高,《代号鸢》的美术表现也让角色给玩家留下了更深刻的印象。比如,刘辩死亡时的动画,就让剧情氛围更显沉痛,飞蛾扑火的画面也对应了刘辩知死赴死的决心。

在这方面,《代号鸢》的 Live2D 技术美术获得了不少玩家好评——它并不仅仅只是让角色做些机械的肢体摆动,而是赋予了他们许多微表情,小动作。耸肩 + 翻白眼

这也让游戏得以通过 Live2D 来补充表达角色情绪——这些细节设计与他们的性格特征相对应,让人设更加饱满。

拿刘辩来说,他在主线对话中有几次拿出刀扇遮掩面部。一次是讲述自己向往没当天子时的生活,用刀扇遮面仿佛可以让他短暂脱去天子身份,讲述内心对普通生活的追求;另一次,是在李傕搜捕时,刘辩谎称自己殿内没有藏匿主角,这次遮面刚好和他隐藏实情的状况相对应。

另外,刘辩喜欢饮酒。一方面,这与他轻浮的表面性格相符;另一方面,饮酒似乎也在暗示他明白现实、但又无可奈何的心态。其他男主身上也有不少类似意味深长的小动作设计。比如左慈谈到前任绣衣楼楼主败亡时,用手接住一只蝴蝶端详起来。大部分种类的蝴蝶寿命都较短,这个小动作似乎在暗示,左慈虽然嘴上说得平淡,但实际上心中对前任楼主的死亡感到遗憾和惋惜。《代号鸢》的部分系统也会随剧情变化,增强游玩沉浸感和代入感——刘辩死后,在玩家用来与几位男主互动的 " 相见 " 系统中,刘辩的展示页只剩下了空空的殿堂;刘辩的心纸君(与主角进行短信交流的传信使)也一脸死相倒在长了蛛网的佳酿宫内,并且无法与玩家进行互动。就算玩家是为了和其他男主互动而打开这两个系统,多多少少还是会在浏览过程中滑到刘辩的界面,然后被系统再次提醒——主角的青梅竹马死了。此外,刘辩死后,主角及下属为了躲避董卓追杀,逃回了老家广陵。而绣衣楼先前在各地设立的据点,均被董卓及其党羽烧毁,需要重建才能使用。据点系统是前期玩家用来获取角色养成材料的重要途径,系统在此时的变化,对于游戏内的广陵王、游戏外的玩家来说,都是实实在在的打击。据点

与男主相关的主线、支线,还只是《代号鸢》内容的一部分。在 " 四大国乙 " 等许多女性向产品中,玩家抽卡获取的是男主卡面。受限于男主人设,这些产品不能在卡面上写一些与原设定相悖的内容。但《代号鸢》抽取的是和男主无关的绣衣楼密探、广陵王的下属,这就让游戏在剧情、人设上有了更大的发挥空间。

《代号鸢》玩家能嗑的,不仅是主角和男主的互动,还能嗑密探之间的 cp。比如,就背景故事来看,游戏中的文丑、颜良应该是一对。

这种嗑其他 cp 的内容,已经脱离了乙女范围。这让它可以吸收更多女性向玩家,而不是局限于乙女玩家。图源 Facebook@臧醉

你可能会怀疑,玩家怎么会有心思去查阅密探的故事?毕竟,相较于男主的 Live2D 动画表演,密探大量的纯文字故事看起来并没有直观吸引力。《代号鸢》可能也考虑到了这个问题,所以在游戏中做了不少刻意的引导。

最明显的一点是,战斗过程中,密探之间偶尔会触发特殊互动。比如,文丑被敌方攻击时,颜良会有一定概率帮他挡下攻击,同时大喊:" 不要伤他!"

不了解密探故事的玩家,看到这样一幕,多少会被勾起些好奇心,因为这并没有写在密探的技能说明里。玩家想知道为什么,就得去查阅密探名册。

此外,玩家在抽卡获得密探时,并不会解锁与该密探相关的所有故事、语音,这样游戏就可以通过奖励提示来引导玩家——玩家在鸢报处点开奖励时,游戏会展示一次密探传闻,而后密探名册处还会显示奖励红点,玩家在名册中再次点开传闻,红点才会彻底消失。这种二次查阅的设计,让玩家在领取奖励的过程中,多多少少会瞥到密探内容。

就目前 Facebook 官方社团的讨论来看,这些引导应该是有效的——网上已经有不少文丑、颜良的同人作品。图源 Facebook@Cyano RA、

Zheng Cai Wei

不过,密探之间终究算是其他人的故事。为了推进与男主相关的主线、解锁支线,玩家更多精力还是集中在推主线、打副本上。而《代号鸢》的游戏难度,成了广陵王与男主相见的最大阻碍。

02

差异化:比同类更硬核

的游戏机制

目前大部分女性向游戏机制都比较简单。比如,玩家在《未定事件簿》的战斗中只需要考虑属性相克 + 数值养成。《光与夜之恋》则在此基础上,增加了较为简单的音游玩法。

这样的设计无可厚非——没有硬核游戏经验的女玩家也可以入坑。但《代号鸢》没这么做,这让它的游戏机制看起来比其他女性向游戏复杂许多。

首先,除了属性克制以外,《代号鸢》的密探还有职业区分。

密探的技能说明则分为普攻、技能(玩家主动施放)、队长技能(设为队长时生效)、天赋(被动)。在养成方面,玩家可使用不同材料提升密探的等级、修为(增加生命和攻击)、化极(升星,增加生命和攻击)。玩家通过观星获取的星石可装备在密探命盘上,增强指定属性。除基础属性外,密探的技能、命盘星石槽会随其等级、星级、信赖值(向密探送礼)一起提升或解锁。游戏的回合制战斗与《天命之子》《新世界狂欢》类似,具有一定操作性和策略性。玩家可以左右切换要攻击的目标,点击密探卡面释放普攻;卡面左上角的技能点满了后,向上拖动卡面释放主动技能;向下拖动卡面,密探则进入防御姿态。

游戏也有自动攻击模式,但并不智能——不会用防御;密探技能好了就直接放;不会切换攻击目标。在数值无法碾压敌人,或是在对战精英敌人的情况下,玩家还是需要手动过关。

游戏中的敌人也有自己的技能,比如嘲讽、回血等。精英敌人则有更强的技能,比如狂暴、召唤等。

最后,玩家在搭配阵容时还需留心密探的特殊触发,比如前文提到的颜良援护文丑。这些特殊触发不一定都是良性的,比如郭解会临阵脱逃。这位金卡(稀有度最高)的龙盾密探在场当队长时,能够为队员提供生命上限 30% 的护盾。如果运气不好,她的离场可能会间接导致战败。

与市面上大部分卡牌养成战斗游戏相比,《代号鸢》这套战斗机制、养成系统谈不上新鲜,复杂度也称不上高。但是和女性向品类做横向对比,这样的游戏玩法已经非常硬核了——除了属性克制,玩家还要考虑职业搭配、技能组合、防御时机,要针对敌人的技能找解法,还要警惕郭解跑路。图源 Facebook@Tzu Yu Yen

此外,《代号鸢》日常副本、福利给予的材料量,对比密探养成所需要的量来说比较有限。而当密探等级与敌人同级时,你可以明显感到对战上的吃力,如果阵容搭配得不好,甚至可能连同级敌人也打不过。

卡关设计在手游中其实非常正常,但由于《代号鸢》剧情节奏快,卡关节点也同样来得快。很多玩家还没玩多久就反复卡关,于是纷纷在社交平台上表达对游戏难度的愤怒和不解。

这样的负面情绪在 4 月 9 日达到了巅峰——当日,《代号鸢》Facebook 官方发公告表示,已经收到了玩家提出的诸多建议,将在同日更新中为常规副本兰台增加奖励掉落保底机制。在这条公告的评论下,可以看出玩家对这个改动并不满意。

《代号鸢》紧接着在 4 月 10 日再次更新,这次,游戏下调了活动地宫的难度。4 月 12 日,游戏研发团队在 Facebook 上发出致玩家的一封信,就近期发生的问题向玩家致歉。根据他们在信中的说法,《代号鸢》目前的情况确实有些尴尬——团队人员有限,制作保质保量的新内容需要长时间准备;但现有章节确实太少,玩家在剧情牵引下很快就会推到卡关节点。《代号鸢》Facebook

4 月 12 日发文节选

虽然官方团队暗示了 " 希望玩家打慢一点 " 的意思,但玩家似乎并不领情,仍在吐槽游戏难度。

03

女性向重点:仍是满足

玩家情感诉求

在我看来,这倒也不完全是坏事。至少,玩家焦急的心态从侧面说明《代号鸢》在内容上确实做得不错。这对《代号鸢》来说更像一把双刃剑。

而《代号鸢》对比同类更硬核的游戏机制,目前来看玩家是可以接受的。玩家的槽点主要在于游戏逼肝逼氪,对于对战机制则没有太多指责。甚至有不少玩家在阵容搭配中还找到了乐趣,做了相关的梗图。这样的果或许也说明,女性玩家能接受的游戏机制复杂度,比我们想象的要更高。

上:5 位男主,下:5 位密探,

图源 Facebook@雲清

从这方面来说,《代号鸢》完成了一项非常罕见的成就:将女性向玩家带入「数值深坑」。请别误会,这并不是一个贬义的「坑」——它确实让不少玩家在组卡、养卡的过程中找到了乐趣。

但归根结底,《代号鸢》吸引玩家的核心亮点仍是内容。为了获取更多内容,玩家愿意去尝试适应更复杂的游戏机制。但当对战解锁的内容量变得越来越有限时,部分玩家还是会失去继续游玩的兴趣。

图源 Facebook@Mila Lee

通过《代号鸢》的讨论热度、玩家反馈可以看出,女性玩家对于游戏的喜好点没有改变:仍是满足情感诉求。而在目前头部产品占据大部分女性向市场的情况下,像《代号鸢》这样的新品,只要能打磨出区别于同类的优质内容,就仍可获得市场关注。这也再一次打破了我们对 " 红海品类 " 的刻板印象——在那些看似饱和的市场中,到底还有多少需求没有被满足?恐怕谁也不能妄下定论了。

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